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Il mimic

Forse erano trenta, forse cento, non saprò mai dirlo con certezza. Uno scontro che sembrava non avere fine contro gli orchi, ma al termine la vittoria fu nostra. L’antico santuario era libero. Mandammo avanti il nostro scassinatore, fra i più esperti che i miei occhi abbiano visto all’opera, seguito da …

E’ una trappola!

La vita di un giocatore, diciamolo, è più facile di quanto si possa pensare, soprattutto quando il narratore, pur di non rallentare eccessivamente il ritmo della sessione si lascia andare a superficialità e banalità. Ci sono quei casi in cui, in effetti, si seguono alla lettera determinate regole per mantenere …

La logica dei dungeon – gli abitanti

Una volta completato il discorso su come strutturare la storia e l’aspetto di un dungeon, non resta altro che toccare l’argomento più divertente. Un conto è avere a che fare con elementi “statici” di un dungeon (una stanza, una trappola, un incantesimo lanciato in una determinata area, etc.), ma il …

La logica dei dungeon: l’architettura (parte 2)

Si possono creare regole, modificare quelle esistenti, seguirle alla lettera o dare importanza a quella fondamentale, ovvero che le regole sono solo delle linee guida. Per me la regola prima di ogni sessione o campagna è semplice: devo saper far divertire i miei giocatori, sempre e comunque. Il gioco di …

La logica dei dungeon: l’architettura (parte 1)

Si, lo so, sembra il nome di un corso universitario. Ma non me ne venivano in mente di migliori! Strutturare un dungeon sembra impresa abbastanza facile, a volte si può ricorrere anche a strumenti in Rete per crearli casuali (di esempi ne trovate anche in Risorse). Io sono dell’opinione, invece, …

Il cubo gelatinoso

A volte mi domando a cosa stesse pensando zio Gary durante la creazione dei mostri da inserire in D&D. Forse erano il risultato di incubi notturni da peperonata. Non lo so. Perchè mi è difficile comprendere le origini del cubo gelatinoso.

Logica dei dungeon – la storia

Ogni luogo ha una sua storia che lo caratterizza. Questa può essere banale o molto articolata, ma l’importante è che sappia ispirare la giusta atmosfera di mistero e curiosità che aleggia sul luogo stesso. I dungeon e i luoghi inesplorati, per loro stessa natura, non sono da meno. Per questo …

Logica dei dungeon – intro

Non c’è giocatore di ruolo che non abbia affrontato un dungeon almeno una volta nella propria carriera ludica. E l’idea di dungeon, riflettendoci, non è applicabile soltanto ad ambientazioni di stampo fantasy: un dedalo di laboratori scientifici, i corridoi di una nave alla deriva nello spazio, i sotterranei di un’antica …

Le origini – parte I

La pertica di tre metri. Di certo le nuove generazioni di giocatori non possono rendersi conto di quanto questo banalissimo oggetto sia stato protagonista di innumerevoli storie.