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La logica dei dungeon: paura del buio

  Dopo parecchi anni ho avuto modo di visitare nuovamente la Napoli sotterranea, uno degli aspetti più affascinanti della mia città natale. Devo ammettere che è stata un’esperienza ispiratrice da più punti di vista, ma mi ha portato anche ad alcune riflessioni. Gli articoli precedenti di questa serie erano volti …

E’ una trappola!

La vita di un giocatore, diciamolo, è più facile di quanto si possa pensare, soprattutto quando il narratore, pur di non rallentare eccessivamente il ritmo della sessione si lascia andare a superficialità e banalità. Ci sono quei casi in cui, in effetti, si seguono alla lettera determinate regole per mantenere …

La logica dei dungeon – gli abitanti

Una volta completato il discorso su come strutturare la storia e l’aspetto di un dungeon, non resta altro che toccare l’argomento più divertente. Un conto è avere a che fare con elementi “statici” di un dungeon (una stanza, una trappola, un incantesimo lanciato in una determinata area, etc.), ma il …

La logica dei dungeon: magia e tecnologia

L’accesso a un dungeon o un complesso è quasi sempre possibile attraverso sotterfugi o forza bruta, ma un narratore non deve mai sottovalutare o sminuire determinate capacità dei personaggi dei propri giocatori, così come non va preso sotto gamba il loro ingegno e l’inventiva per superare un ostacolo. A proposito …

La logica dei dungeon: l’architettura (parte 2)

Si possono creare regole, modificare quelle esistenti, seguirle alla lettera o dare importanza a quella fondamentale, ovvero che le regole sono solo delle linee guida. Per me la regola prima di ogni sessione o campagna è semplice: devo saper far divertire i miei giocatori, sempre e comunque. Il gioco di …

La logica dei dungeon: l’architettura (parte 1)

Si, lo so, sembra il nome di un corso universitario. Ma non me ne venivano in mente di migliori! Strutturare un dungeon sembra impresa abbastanza facile, a volte si può ricorrere anche a strumenti in Rete per crearli casuali (di esempi ne trovate anche in Risorse). Io sono dell’opinione, invece, …

Logica dei dungeon – la storia

Ogni luogo ha una sua storia che lo caratterizza. Questa può essere banale o molto articolata, ma l’importante è che sappia ispirare la giusta atmosfera di mistero e curiosità che aleggia sul luogo stesso. I dungeon e i luoghi inesplorati, per loro stessa natura, non sono da meno. Per questo …

Logica dei dungeon – intro

Non c’è giocatore di ruolo che non abbia affrontato un dungeon almeno una volta nella propria carriera ludica. E l’idea di dungeon, riflettendoci, non è applicabile soltanto ad ambientazioni di stampo fantasy: un dedalo di laboratori scientifici, i corridoi di una nave alla deriva nello spazio, i sotterranei di un’antica …

Le origini – parte I

La pertica di tre metri. Di certo le nuove generazioni di giocatori non possono rendersi conto di quanto questo banalissimo oggetto sia stato protagonista di innumerevoli storie.