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Ludology

Mutants & Masterminds

No, non vengo pagato sottobanco dalla Marvel o dalla DC Comics per promuovere i giochi di ruolo “super”: lo so, forse qualcuno lo avrà pensato visto che scrivo di Mutants & Masterminds a pochi giorni di distanza da un altro gioco con lo stesso tema, Urban Heroes. Ma no, purtroppo …

Urban Heroes

Come al solito sono rimasto affossato ai vecchi gloriosi tempi anche per quel che riguarda i giochi di ruolo di stampo supereroistico: GURPS Supers, Marvel Super Heroes, HERO System, DC Heroes, Heroes Unlimited e così via… Che posso dirvi, eravamo giovani ed era l’epoca degli sconvolgimenti in casa Marvel, ancora …

Paura, ma per gioco

Quando si crea per amore del gioco di ruolo si cerca di raggiungere un livello sempre più alto di coinvolgimento emotivo dei partecipanti: talvolta ci sentiamo così presi da ciò che i nostri personaggi compiono e vivono intorno a loro da sentirli come delle entità a sè stanti, divise da …

Dungeon World!

  Se dovessi soffermarmi alla prima impressione avuta appena Dungeon World è arrivato tra le mie mani gli darei il massimo dei voti: non è soltanto per la copertina che richiama fin troppo bene alla mente i fasti della scatola rossa di Dungeons & Dragons (il che, da buon nostalgico, fa …

Blackwing!

Rovistando fra vecchi scatoli e cartelline ho trovato un po’ di reperti archeologici. Era il 1990, più o meno quindici anni di età e queste due pagine rappresentano l’incipit di una campagna nei Forgotten Realms per Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition: tante risate, tutti giocatori alle primissime armi che …

Dungeon Master Guide, la copertina storica del 1983

D&D ha le corna?

D’accordo, ve lo concedo un minuto di ilarità per il titolo e supposizioni sul suo significato ambiguo, è giusto! Fatto? Bene, perché l’argomento è più serio di quanto si possa pensare. Come ogni evento innovativo e coinvolgente soprattutto i giovani, la nascita e la rapida evoluzione dei giochi di ruolo …

Elmore per Dark Conspiracy

Dark Conspiracy

Ah, i primi anni ’90, che epoca d’oro. Il gioco di ruolo era in una delle sue fasi più fertili ed iniziava a sdoganare, seppur molto lentamente, lo stereotipo di forma d’intrattenimento per pochissimi eletti. E quante fonti d’ispirazione! Dalla TV ai fumetti, passando per i nuovi colossi della letteratura …

La logica dei dungeon: paura del buio

  Dopo parecchi anni ho avuto modo di visitare nuovamente la Napoli sotterranea, uno degli aspetti più affascinanti della mia città natale. Devo ammettere che è stata un’esperienza ispiratrice da più punti di vista, ma mi ha portato anche ad alcune riflessioni. Gli articoli precedenti di questa serie erano volti …

A.R.S.

Non lasciatevi ingannare dal primo impatto: A.R.S. è un piccolo sistema universale con una struttura leggera e adatto in principal modo a nuovi giocatori e narratori: è infatti curata in modo approfondito la parte relativa all’interpretazione e soprattutto al ruolo del Magister (il narratore), il che mi ha sorpreso piacevolmente …